Historique




L'id�e de base, � savoir cr�er un jeu de r�le on-line, date de janvier 1998, mais prend son inspiration dans un ancien shareware en solo, developp� pendant pr�s de 5 ans sur Atari ST puis PC. De cet ancien projet sont rest�s de nombreuses id�es, algorithmes, et m�me graphismes. Le syst�me de jeu ainsi que les r�gles de jeu ont ainsi �t� adapt�es � un univers de jeu multi-joueur.


Mars 1998
Client :
Cr�ation des routines de bases : �tude du syst�me X-Windows, gestion de la palette de couleurs ; communication r�seau via TCP/IP ; routines de chargement ; affichage des blocs de d�cor, des sprites ; Scrolling dans toutes les directions.
Serveur :
Cr�ation des types et des structures de base ; d�placement des personnages.


Avril 1998
Client :
Affichage de l'interface de jeu ; recherches sur les rotations de palettes ; affichage des noms au-dessus des personnages ; fen�tres de dialogue ; fen�tre d'�quipement.
Serveur :
Prise/Pose d'objets ; dialogues : parler et dire ; synchronisation des d�placements ; administration ; commandes d'immortels : goto, transfert, cr�ation d'objet, liste des zones, changement de caract�ristiques et d'apparence, invisibilit�, force.


Mai 1998
Client :
Gestion des fen�tres de l'inventaire et liste des connections. Cr�ation des premi�res routines graphiques pour le client Windows 95 ; optimisation de l'organisation de la m�moire et de la vitesse de chargement ; conversions automatiques en 2 ou 16 couleurs.
Serveur :
Module de gestion des affections, poison ; affichage de certaines donn�es ( nom, race, classe ) ; affichage de la vitalit�/mana/mouvement ; d�gats et mort des joueurs ; flaques de sang ; syst�me de classes dynamiques, restrictions selon les races ; commande restore ; syst�me de reboot et de r�cup�ration des crashs ; v�rification de la version du client et t�l�chargement des modifications.


Juin 1998
Client :
Fen�tre des sorts, runes ; gestion de l'OLC.
Serveur :
Gestion des sorts : runes, formules ; gestion du feu ; codage de 2 sorts ; d�tection des lags ; commande ping ; codage de confier/r�pondre ; pertes/reprises de connection



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Ysaneya ( brebion flavien )


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